Profil Laboratorium

Information and Learning Engineering Technology merupakan salah satu laboratorium yang berperan penting dalam mendukung kegiatan praktikum, penelitian, dan pengembangan sistem informasi terapan.
Laboratorium ini memiliki fokus riset di bidang Technology-Enhanced Learning, Learning Engineering, dan Learning Analytics. Tidak hanya untuk mendukung kegiatan akademik mahasiswa, tetapi juga sebagai pusat riset dan inovasi di bidang sistem informasi yang dapat diaplikasikan pada berbagai sektor, mulai dari pendidikan, bisnis, hingga industri.

Visi

Menjadi laboratorium unggulan yang menghasilkan solusi Sistem Informasi terapan untuk kebutuhan pendidikan, bisnis, dan industri.

Misi

  1. Mendukung praktikum & pengembangan aplikasi SI (web, mobile, enterprise).
  2.  Melakukan riset terapan di basis data, proses bisnis, analitik data, dan integrasi SI.
  3.  Berkolaborasi dengan industri/lembaga untuk proyek SI dan layanan konsultasi.
  4.  Selaras dengan mandat pendidikan terapan Polinema & kurikulum prodi TI.

Fokus Riset

VIAT-map (Visual Arguments Toulmin) Learning Engineering Technology Research Group

Struktur & Anggota Laboratorium

Kepala Laboratorium
Irsyad Arif Mashudi, S.Kom., M.Kom
Kepala Laboratorium

Irsyad Arif Mashudi, S.Kom., M.Kom

NIP. 198902012019031009

Sorotan Publikasi

1 Sitasi

Perangkingan Skala Prioritas Pemenuhan Sarana Prasarana Destinasi Wisata di Kabupaten Sumenep Menggunakan Metode Fuzzy AHP

2025

Baca
0 Sitasi

Pengembangan Aplikasi Absensi Berbasis Website sebagai Solusi Administrasi di SMK Widyagama

2025

Baca
1 Sitasi

Terapan Elsa (English Learning Speech Assistant) Sebagai Inovasi Model Pembelajaran Bahasa Inggris Pada Anak

2025

Baca
0 Sitasi

Pendampingan Penguatan Tata Kelola AE Publishing Kabupaten Malang Berbasis Sistem Informasi Terintegrasi

2025

Baca
1 Sitasi

Inovasi Pengelolaan Lomba Pramuka Berbasis Website dalam Rangka Penerapan Konsep Smart School

2025

Baca
0 Sitasi

PENERAPAN METODE ELECTRE UNTUK OPTIMALISASI SISTEM REKOMENDASI DALAM PEMILIHAN TOPIK SKRIPSI

2025

Baca
0 Sitasi

Pembuatan Galeri Produk Anyaman Bambu di Desa Duwet Kecamatan Tumpang: Solusi Inovatif untuk Peningkatan Pemasaran dan Penjualan

2025

Baca
0 Sitasi

SISTEM PREDIKSI JUMLAH PENGUNJUNG WISATA PANTAI MENGGUNAKAN METODE DOUBLE EXPONENTIAL SMOOTHING

2025

Baca
2 Sitasi

Implementasi Machine Learning dalam Sistem Prediksi dan Rekomendasi Program Diet Terintegrasi LLM

2025

Baca
4 Sitasi

Development of e-learning gamification to improve mathematics learning results

2025

Baca
0 Sitasi

PEMBELAJARAN KO'BI RAWANA SAYANG-SAYANG PADA KEGIATAN EKSTRAKURIKULER UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN SISWA DI SMA NEGERI 2 MAJENE.

2025

Baca
8 Sitasi

Examining the impact of perceived usefulness on micro-entrepreneurs’ intentions to use Fintech peer to peer lending applications with perceived security as a mediating factor

2025

Baca
0 Sitasi

ANALISIS PERBANDINGAN KINERJA DAN PENGGUNAAN ENERGI ANTARA LIBRARY REACT DAN FRAMEWORK VUE: STUDI KASUS WEBSITE MDP IT AND ELECTRONIC SUPERSTORE

2025

Baca
0 Sitasi

Building Resilience Public Organizations Through Technological Innovation In Public Services In Indonesia

2025

Baca
0 Sitasi

SISTEM PENILAIAN KINERJA KARYAWAN DAN REKOMENDASI PENGEMBANGAN KOMPETENSI MENGGUNAKAN METODE RULE-BASED SYSTEM PADA PT. XYZ

2025

Baca
0 Sitasi

Pemasangan Lampu PJU Berbasis Solar Panel Untuk Meningkatkan Keselamatan, Keamanan, dan Kenyamanan Warga Desa Rawang Binjai

2025

Baca
Banyak Dikutip
12 Sitasi

The influence of sustainable leadership, organizational culture, and digital marketing on sustainable performance: A study on tourism sector companies in Indonesia

2025

Baca
9 Sitasi

Sustainability performance in business: a systematic review of leadership, culture, capability and digital marketing contributions

2025

Baca
0 Sitasi

EVALUASI PROGRAM DAURAH ONLINE METODE UMMI UNTUK ORANG TUA SANTRI DIGISS PANGKEP MENGGUNAKAN MODEL KIRKPATRICK

2025

Baca
0 Sitasi

Meningkatkan Akurasi Penetapan Biaya Produksi: Studi Kasus Perbandingan Job Costing dan ABC pada UMKM Pempek lena

2025

Baca
1 Sitasi

Enhancing EFL Reading Comprehension via an AI-Chatbot-Guided Toulmin Mapping in Viat-Map

2025

Baca
0 Sitasi

Implementing a Formative feedback Framework in Kit-Build Concept Mapping: Evidence from Three Classroom Trials

2025

Baca
1 Sitasi

STRATEGI MEMBANGUN BISNIS BAJU BEKAS IMPORT PADA UMKM SEVEN SECOND DI ERA DIGITAL

2025

Baca
0 Sitasi

Pelatihan Desain Kreatif untuk Pengembangan Landing Page Website Interaktif PRM Arbuka

2025

Baca
0 Sitasi

Media Informasi Masjid Sebagai Sarana Standarisasi Informasi Masjid Attharuf Kepada Masyarakat

2025

Baca
0 Sitasi

Analisis Perbandingan Kinerja dan Penggunaan Energi pada Framework React dan Vue.

2024

Baca
Total 26 Publikasi

Fasilitas & Peralatan

CT-Game
Aplikasi pembelajaran interaktif yang dirancang khusus untuk membantu pengguna berlatih dan mengembangkan kemampuan Computational Thinking (CT) melalui pendekatan yang menyenangkan dan menantang.
Codeasy
Platform Data Science berbasis Machine Learning yang menyediakan sistem penilaian otomatis (autograding) dan analisis kognitif cerdas untuk menguasai Python dan Business Intelligence.
PseudoLearn Application
Media pembelajaran untuk rekonstruksi algoritma pseudocode, berfokus pada pendekatan Element Fill-in-Blank Problems di pemrograman Java.
Viat Map Application
Aplikasi yang menggunakan konsep Visual Arguments Toulmin untuk membantu pemahaman bacaan (Reading Comprehension).
All-In-One Gelfree Electrode Cap Bundle
Set lengkap penutup kepala (cap) dengan elektroda khusus yang dapat merekam EEG tanpa memerlukan gel konduktif, menawarkan pemasangan yang lebih cepat dan nyaman.
All-In-One EEG Electrode Cap Bundle
Set lengkap penutup kepala (cap) yang dilengkapi dengan elektroda untuk merekam aktivitas listrik otak (EEG). Alat ini memerlukan penggunaan gel konduktif.

Kegiatan & Proyek

GIS Pemkab Lumajang
Kolaborasi dalam bentuk penelitian dan pengabdian masyarakat yang fokus pada pengembangan Sistem Pengambil Keputusan Kawasan Kumuh Dinamis berbasis WebGIS. Tujuannya adalah untuk membantu Pemerintah Kabupaten Lumajang mengidentifikasi dan menangani kawasan permukiman kumuh secara lebih efektif dan berbasis data, mendukung upaya mewujudkan smart city.
Face Expression
Penelitian atau proyek yang memanfaatkan teknologi pengenalan ekspresi wajah untuk menganalisis emosi atau respons pengguna, biasanya untuk meningkatkan interaksi pembelajaran, memahami mood mahasiswa, atau mengembangkan sistem yang adaptif sesuai kondisi emosional pengguna.
Eye Tracking
Penelitian menggunakan teknologi pelacak gerakan mata untuk mempelajari bagaimana orang melihat dan memproses informasi, biasanya untuk meningkatkan desain pembelajaran, antarmuka pengguna, atau memahami fokus dan perhatian pengguna saat belajar.
EEG signal
Proyek penelitian menggunakan sinyal otak untuk mengendalikan perangkat (misal kursor komputer) dan mendeteksi gangguan medis seperti epilepsi dengan teknologi analisis sinyal dan machine learning.
Learning Engineering
Bidang studi yang menggabungkan teknologi informasi dan pendidikan untuk merancang serta mengembangkan sistem pembelajaran berbasis teknologi yang efektif dan efisien.
Multi Modal Learning Analytics
Kegiatan mengumpulkan dan menganalisis berbagai jenis data belajar (seperti nilai, interaksi online, video, dll) untuk memahami dan meningkatkan cara mahasiswa belajar.
PERTAMINA Warehouse
Acara rekrutmen bersama dan career talks untuk memfasilitasi mahasiswa dan alumni Polinema agar terserap di dunia kerja, khususnya di Pertamina dan perusahaan mitranya.
E-commerce Polinema
Expo Produk Inovasi 2025 yang memamerkan hasil riset dan kewirausahaan mahasiswa, serta promosi kolaborasi pentahelix yang melibatkan industri dan masyarakat dalam mengembangkan ekonomi digital.

Perkuliahan Terkait

Tata Kelola TI
Prinsip dan Praktik untuk mengelola penggunaan sumber daya TI secara efektif dan efisien guna mencapai tujuan bisnis organisasi.
Manajemen Informasi (Information Managament)
Disiplin ilmu yang berfokus pada pengelolaan sumber daya informasi (data, sistem, dan teknologi) untuk mendukung strategi bisnis dan pengambilan keputusan dalam suatu organisasi.
Sistem Informasi Manajemen
Penggunaan sistem informasi dan teknologi untuk mendukung proses bisnis, pengambilan keputusan, dan strategi organisasi di era digital.
Proyek Sistem Informasi
Penerapan teori melalui proyek nyata atau simulasi, yang memungkinkan mahasiswa untuk mengembangkan keterampilan praktis dan memahami bagaimana proyek sistem informasi diorganisir dari awal hingga akhir.
Perencanaan Sumber Daya
Perencanaan untuk berbagai jenis sumber daya, seperti Manusia (SDM), Lahan, atau Perusahaan secara umum.
Pengenalan Sistem Informasi
Proses memahami dan mempelajari bagaimana sistem informasi digunakan untuk mengumpulkan, memproses, menyimpan, dan mendistribusikan informasi yang mendukung keputusan, koordinasi, dan kontrol dalam organisasi.
Manajemen Rantai Pasok
Proses mengelola aliran barang, informasi, dan layanan dari pemasok hingga konsumen, untuk memastikan efisiensi, pengendalian biaya, dan kualitas produk yang optimal.
Manajemen Proyek Sistem Informasi
Proses merencanakan, mengorganisir, dan mengelola sumber daya untuk merancang, mengembangkan, dan menerapkan sistem informasi yang mendukung tujuan bisnis, dengan fokus pada pengelolaan waktu, anggaran, dan kualitas.
Manajemen Proyek
Merencanakan, mengorganisir, dan mengelola sumber daya untuk mencapai tujuan proyek tepat waktu, dalam anggaran, dan sesuai kualitas yang diinginkan.
Manajemen Hubungan Pelanggan (CRM)
Mengelola interaksi, meningkatkan kepuasan, dan membangun loyalitas pelanggan melalui komunikasi dan personalisasi layanan.
Audit Sistem Informasi
Memeriksa dan mengevaluasi efektivitas, keamanan, serta kepatuhan sistem TI terhadap kebijakan, regulasi, dan standar yang berlaku.

SOP dan Layanan

  • Lokasi : Gedung Jurusan Teknologi Informasi — Lantai 8 Barat
  • Surel : –
  • Jam layanan :  Senin—Jumat 08.00—16.00
Translate »