Profil Laboratorium
Laboratorium Multimedia dan Perangkat Bergerak merupakan salah satu laboratorium unggulan di Jurusan Teknologi Informasi yang berfokus pada riset, pengembangan, serta implementasi teknologi mobile computing dan multimedia interaktif.
Visi
Memposisikan Lab Multimedia & Game sebagai pusat keunggulan yang responsif terhadap kebutuhan industri dan pendidikan tinggi.
Misi
1. Menyelenggarakan pendidikan praktikum dan penelitian yang berkualitas di bidang aplikasi teknologi Immersive, mobile, multimedia, serta teknologi interaktif.
2. Mengembangkan riset dan inovasi berbasis mobile computing, multimedia, VR/AR, dan sensor interaktif untuk mendukung kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi.
3. Menyediakan fasilitas laboratorium yang modern dan relevan dengan perkembangan industri agar mahasiswa dapat menguasai keterampilan yang aplikatif.
4. Mendorong kolaborasi antara mahasiswa, dosen, industri, dan masyarakat dalam pengembangan solusi berbasis teknologi multimedia dan perangkat bergerak.
5. Menghasilkan karya inovatif berupa aplikasi, produk, maupun publikasi ilmiah yang memberi manfaat nyata bagi masyarakat dan mendukung kemajuan bangsa.
Fokus Riset
UI/UX
Disabilitas & Inklusif
– Disabilitas & Inklusif
– UI/UX
– Games
– VR (Realitas Virtual)
– AR (Realitas Tertambah)
– MR (Realitas Campuran)
– Pembelajaran Holistik
Struktur & Anggota Laboratorium
Kepala Laboratorium
Kepala Laboratorium
Dimas Wahyu Wibowo, ST., MT.
Anggota
Sorotan Publikasi
Fasilitas & Peralatan
Perangkat Keras
Headset VR, berbagai sensor interaktif, Personal Computer dengan spesifikasi Gamers.
Perangkat Lunak
Android Studio, Unity, OpenCV, dan tools pendukung pengembangan multimedia.
Kegiatan & Proyek
Riset Terapan
Pengembangan aplikasi inovatif yang berorientasi pada kebutuhan industri, pendidikan, dan masyarakat.
Penelitian
Penelitian dosen dan mahasiswa, baik tingkat nasional maupun internasional.
Praktikum Mahasiswa
Praktikum mahasiswa pada mata kuliah terkait mobile computing, multimedia, dan interaksi manusia-komputer.
Perkuliahan Terkait
Pemrograman Mobile
Mengembangkan aplikasi yang berjalan pada perangkat seluler (Android/iOS) menggunakan bahasa pemrograman dan kerangka kerja spesifik untuk platform tersebut.
Interaksi Manusia dan Komputer
Memahami bagaimana pengguna berinteraksi dengan sistem komputer, termasuk prinsip ergonomi, psikologi kognitif, dan evaluasi kegunaan (Usability).
Desain Antarmuka
Mempelajari prinsip-prinsip desain visual, tata letak, dan elemen estetika untuk menciptakan tampilan aplikasi yang intuitif dan menarik (User Interface / UI).
SOP dan Layanan
Lokasi: Gedung Jurusan Teknologi Informasi — Lantai 8 Barat
Surel: –
Jam layanan: Senin—Jumat 08.00—16.00