Profil Laboratorium

Laboratorium Multimedia dan Perangkat Bergerak merupakan salah satu laboratorium unggulan di Jurusan Teknologi Informasi yang berfokus pada riset, pengembangan, serta implementasi teknologi mobile computing dan multimedia interaktif.

Visi

Memposisikan Lab Multimedia & Game sebagai pusat keunggulan yang responsif terhadap kebutuhan industri dan pendidikan tinggi.

Misi

1. Menyelenggarakan pendidikan praktikum dan penelitian yang berkualitas di bidang aplikasi teknologi Immersive, mobile, multimedia, serta teknologi interaktif.
2. Mengembangkan riset dan inovasi berbasis mobile computing, multimedia, VR/AR, dan sensor interaktif untuk mendukung kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi.
3. Menyediakan fasilitas laboratorium yang modern dan relevan dengan perkembangan industri agar mahasiswa dapat menguasai keterampilan yang aplikatif.
4. Mendorong kolaborasi antara mahasiswa, dosen, industri, dan masyarakat dalam pengembangan solusi berbasis teknologi multimedia dan perangkat bergerak.
5. Menghasilkan karya inovatif berupa aplikasi, produk, maupun publikasi ilmiah yang memberi manfaat nyata bagi masyarakat dan mendukung kemajuan bangsa.

Fokus Riset

Pembelajaran Holistik MR (Realitas Campuran) AR (Realitas Tertambah) VR (Realitas Virtual) Games UI/UX Disabilitas & Inklusif

Struktur & Anggota Laboratorium

Sorotan Publikasi

0 Sitasi

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN LATIHAN GYM BERBASIS FUZZY-AHP TERINTEGRASI LLM

2026

Baca
Banyak Dikutip
14 Sitasi

Sistem Monitoring Budidaya Melon Melalui Greenhouse Berbasis Internet Of Things

2025

Baca
0 Sitasi

Pembuatan Galeri Produk Anyaman Bambu di Desa Duwet Kecamatan Tumpang: Solusi Inovatif untuk Peningkatan Pemasaran dan Penjualan

2025

Baca
0 Sitasi

Pengembangan Aplikasi Absensi Berbasis Website sebagai Solusi Administrasi di SMK Widyagama

2025

Baca
2 Sitasi

Comparative Analysis of Decision Tree and Artificial Neural Network Methods for Predicting Potential Heart Disease

2025

Baca
0 Sitasi

ALAT PERAGA MIXED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN ANATOMI JANTUNG MANUSIA DENGAN INTERAKSI OCCLUSION DETECTION

2025

Baca
0 Sitasi

ANALISIS DAMPAK FITUR CONFIDENCE TAG DAN LOG DATA DALAM MENGUKUR PEMAHAMAN PBO MAHASISWA PADA APLIKASI SI-OOP

2025

Baca
0 Sitasi

Pemilihan Efisien Kualitas Telur Ayam Berdasarkan Kondisi Cangkang dengan Arduino Nano dan Sensor LDR

2025

Baca
0 Sitasi

PENGEMBANGAN SISTEM PREDIKSI STOK OTOMATIS UNTUK OPTIMALISASI PENGELOLAAN UMKM KULINER

2025

Baca
Banyak Dikutip
26 Sitasi

Penerapan Algoritma Tf-Idf Dan Cosine Similarity Dalam Sistem Rekomendasi Lowongan Pekerjaan

2025

Baca
0 Sitasi

MANGROVE MANAGEMENT INFORMATION SYSTEM IN SOUTHERN COAST OF MALANG INDONESIA USING TREND MOMENT METHOD

2025

Baca
0 Sitasi

Design and Simulation Sag Tension of a 20kV Power System with 150kV Tower Infrastructure in Marabahan City with Monte Carlo method

2025

Baca
0 Sitasi

MANGROVE MANAGEMENT INFORMATION SYSTEM IN SOUTHERN COAST OF MALANG INDONESIA USING TREND MOMENT METHOD.

2025

Baca
0 Sitasi

APLIKASI PERMAINAN ‘FIX YOU’SEBAGAI PENGENALAN MENTAL HEALTH TERHADAP ANAK PANTI ASUHAN

2025

Baca
0 Sitasi

Pelatihan Desain Kreatif untuk Pengembangan Landing Page Website Interaktif PRM Arbuka

2025

Baca
0 Sitasi

Media Informasi Masjid Sebagai Sarana Standarisasi Informasi Masjid Attharuf Kepada Masyarakat

2025

Baca
3 Sitasi

A Review: Performance Analysis of Single Board Computer Technology as an IoT System

2025

Baca
7 Sitasi

Empowering small-scale industries food safety: Designing fuzzy controlled pulse electric field pasteurization

2025

Baca
0 Sitasi

Performance Evaluation and the Impact of File Size on Various AES Encryption Modes

2025

Baca
0 Sitasi

PEMBUATAN APLIKASI PERMAINAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DI SEKOLAH LUAR BIASA AUTIS

2025

Baca
1 Sitasi

Inovasi Pengelolaan Lomba Pramuka Berbasis Website dalam Rangka Penerapan Konsep Smart School

2025

Baca
1 Sitasi

Terapan ELSA (English Learning Speech Assistant) sebagai Inovasi Model Pembelajaran Bahasa Inggris Pada Anak

2025

Baca
1 Sitasi

Terapan Elsa (English Learning Speech Assistant) Sebagai Inovasi Model Pembelajaran Bahasa Inggris Pada Anak

2025

Baca
0 Sitasi

Pelatihan Pembuatan Konten Digital menggunakan Canva sebagai Media Informasi bagi Perangkat Kelurahan Tasikmadu, Kota Malang

2025

Baca
3 Sitasi

ANALISIS PREDIKTIF MENGGUNAKAN MACHINE LEARNING UNTUK MENANGGULANGI MASALAH REJECT PRODUK PADA PROSES PRODUKSI PT. XYZ

2024

Baca
Total 25 Publikasi

Fasilitas & Peralatan

Perangkat Keras
Headset VR, berbagai sensor interaktif, Personal Computer dengan spesifikasi Gamers.
Perangkat Lunak
Android Studio, Unity, OpenCV, dan tools pendukung pengembangan multimedia.

Kegiatan & Proyek

Riset Terapan
Pengembangan aplikasi inovatif yang berorientasi pada kebutuhan industri, pendidikan, dan masyarakat.
Penelitian
Penelitian dosen dan mahasiswa, baik tingkat nasional maupun internasional.
Praktikum Mahasiswa
Praktikum mahasiswa pada mata kuliah terkait mobile computing, multimedia, dan interaksi manusia-komputer.

Perkuliahan Terkait

Pemrograman Mobile
Mengembangkan aplikasi yang berjalan pada perangkat seluler (Android/iOS) menggunakan bahasa pemrograman dan kerangka kerja spesifik untuk platform tersebut.
Interaksi Manusia dan Komputer
Memahami bagaimana pengguna berinteraksi dengan sistem komputer, termasuk prinsip ergonomi, psikologi kognitif, dan evaluasi kegunaan (Usability).
Desain Antarmuka
Mempelajari prinsip-prinsip desain visual, tata letak, dan elemen estetika untuk menciptakan tampilan aplikasi yang intuitif dan menarik (User Interface / UI).

SOP dan Layanan

Lokasi: Gedung Jurusan Teknologi Informasi — Lantai 8 Barat
Surel:
Jam layanan: Senin—Jumat 08.00—16.00
Translate »